Refonte graphique et technique de dokkan-simulator.com
Refonte complète de l'interface et de la base technique de dokkan-simulator.com.
Développeur web & IA. Passionné par le développement web et l'intelligence artificielle, je conçois des outils utiles, robustes et orientés usage.
Quelques projets personnels, professionnels ou académiques.
Statut
3 projets

Un site web dédié à Dokkan Battle : exploration des cartes, simulation d’invocations, création d’équipes et mini-jeux entre amis.
React · JavaScript · Vite · Tailwind CSS

Un studio open source pour générer, façonner et exporter des terrains 3D dans le navigateur : génération procédurale, graphes de nœuds, édition manuelle et reliefs réels.
React · JavaScript · Three.js · WebGL / GLSL · Vite

Un studio open source pour créer des planètes, géantes gazeuses et étoiles, avec un package npm pour les intégrer à ses propres scènes Three.js.
React · JavaScript · Three.js · WebGL / GLSL · Vite
Du bac spécialité NSI à mon poste d'assistant full stack.
2019 — 2022
Spécialités NSI et Physique-Chimie
2022 — 2025
Bachelor universitaire de technologie, parcours développement web
2025 — 2026
Formation Concepteur développeur d'applications, spécialisation full stack
Depuis juillet 2026
Assistant full stack
Aujourd'huiAu quotidien
Front-end
Back-end & données
3D & rendu
Outillage
Contributions et dépôts publics, en direct depuis l'API GitHub.
Chargement de l'activité…
Chargement des dépôts…
Annonces et nouveautés.
Refonte complète de l'interface et de la base technique de dokkan-simulator.com.
Achat du nom de domaine procedural-planets.com pour le projet de génération procédurale de planètes.
Procedural Terrains est un projet dédié à la génération de paysages procéduraux, pour explorer et visualiser des terrains créés algorithmiquement.
Modification du style de l'interface du portfolio